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CERCA

PERSONAJES

Una nueva raza de seres emergientes de la maldición de Cypher. Karus es una nación construida por estos seres - conocidos como los Orcos - ubicados en el área glaciar al Norte de Iskanz. Son conocidos como descendientes de Pathos. Dejaron El Morad para escapar de la persecución y construyeron su propia nación con el Castillo Luferson como su central.

WARRIOR

ROGUE

MAGICIAN

PRIEST

KURIAN

Arch Tuarek
Este grupo de guerreros ayudaron en la derrota de Cypher. Como el símbolo de fuerza de Karus, lideraron la guerra con gran salud y poder. El héroe y líder espiritual de Tuarek, Xigenon, cree altamente en sus valentías. Previamente conocidos como los Mercenarios de Claro de los Piana Knights, cambiaron sus nombres a Arc Tuarek y ahora pelean por la victoria de Karus.
Set Maestro

Berserker

Siempre al frente de la batalla, su fuerza es segunda a ninguna al compararla con los Barbarian de El Morad. Tiene la habilidad de proteger a sus compatriotas.

Berserker Hero

Usa la ira para desatar el poder de un demonio. El Mejor Guerrero de Karus, sobrepasando a los Berserker.
Tuarek
Cuando Xigenon nació en el año 412, nació en una casa de Rogues en Ardream que tuvo resentimiento ante El Morad por generaciones. Xigenon educó a los Tuareks en los métodos de batalla y la supervivencia en el desierto. Los Rogues de Tuarek poseen el verdadero espíritu de Xigenon, teniendo gran balance físico y mental. Estas habilidades les permiten usar dagas y arcos perfectamente.
Set Maestro

Hunter

Un Rogue aplica la técnicas de caza a sus métodos de combate. Ellos cazarán al enemigo como si fuera un animal o se esconderán y se acercarán al enemigo para atacar cuando menos se lo esperen.

Shadow Bane

El enemigo sentirá la navaja filuda del Knight antes de sentir la presencia del Shadow Bane. Ataques ágiles y implacables brindan la rendición de sus enemigos.
Wrinkle Tuarek | Puri Tuarek
El Wrinkle Tuarek ha desarrollado un plan maestro de construir la fuerza de la nación de Karus. Ellos enlistaron la versatilidad de los Puri Tuarek para incrementar los poderes de la clase Mage. Estos orcos puede que tengan cuerpo pequeño y débil fuerza, pero esto sólo incrementa su inteligencia y maldad haciendo que sus poderes mágicos sean algo al cual temer.
Set Maestro

Sorcerer

El Sorcerer usa poderes mágicos destructivos vinculados a los elementos de la naturaleza. El Fuego es el poder más destructivo, el Hielo reduce el movimiento del enemigo y la Electricidad causa que se desmayen temporalmente.

Elemental Lord

Un Elemental Lord reina ante los poderes de la naturaleza tales como Fuego, Hielo y Electricidad. Estos poderes son usados como parte de su arsenal para atacar a enemigos alrededor con la fuerza de los elementos.
Tuarek | Puri Tuarek
El Priest 'Smite' ha perfeccionado el poder de la curación, magia y invocación de hechizos con pura energía mental santificada. Esta práctica fue su contribución a la disciplina Shaman hasta su desaparición en el año 360. Las habilidades continuaron siendo estudiadas incluso después de la división de El Morad y Karus. Las dos naciones continúan con la mejora y el desarrollo de la habilidad y de estos practicantes, ahora conocidos como Priests que cargan poderes temerosos.
Set Maestro

Shaman

El Shaman cree en el viaje y la comunicación con el mundo espiritual. Con este tipo de poder, son increíbles al realizar curaciones y ataques mentales.

Shadow Knight

El Shadow Knight tiene una ventaja sobre los Warriors y Mage con sus poderes mentales. Estos knight son de gran ayuda en el combate y pueden atacar y curar a la misma vez.
Guerrero Barbarian Mutado, Kurian…
Después de ser expulsados de su hogar original debido a su mutación, los Kurian crearon sus propias colonias y se unieron junto con todos los Kurian y progresaron solos.
Cuando los Kurian fueron mutados, se dieron cuenta que nunca podrían regresar a su apariencia humana que tuvieron alguna vez. Desde ese entonces, empezaron a absorber los espíritus para convertirse más fuertes y distinguirse como la verdadera raza de pelea.
Después de tiempo, estos guerreros que alguna vez fueron Barbarian absorbieron los Espíritus del árbol, en conflico con los guerreros que absorbieron otro tipo de espíritus (Fuego). No se llevaban bien tanto como el Fuego y el Agua. Tomaron la promesa de no regresar más a su hogar natal de donde fueron expulsados. Pero, debido al conflicto entre su propia raza regresaron a participar en la guerra prologanda de Karus y El morad.
Set Maestro

Daphne

Protege a los aliados en la batalla con su fuerza bruta. El Kurian puede ser encontrado usualmente al frente de la batalla.

Daphne Hero

El Modo Ira desata los verdaderos poderes de un Kurian.
El Morad es el imperio del Rey Manes. El Morad era un pequeño imperio ubicado en la costa oeste del Continente de Adonis. El imperio entró en un periodo de crecimiento cuando se combinó con los 5 imperios que de ahí cayeron debido a la batalla entre Pathos y Cypher. Ahora la paz de El Morad está siendo amenazada por Karus.

WARRIOR

ROGUE

MAGICIAN

PRIEST

PORTU

Barbarian / El Moradian Hombre / El Moradian Mujer
Después de que Xigenon dirigió a los Tuareks de El Morad en el año 448, la ausencia de los Mercenarios de Claro afectaron al imperio de manera enorme. Los hombres y mujeres de El Morad estuvieron determinados en retener el espíritu guerrero al estudiar la disciplina de esgrima. Sus fuerzas en este campo crecieron de manera inmensa y con la ayuda de los Barbarians, los guerreros toman un gran rol como Tanker de El Morad en estos días.
Set Maestro

Blade

El Blade Warrior se especializa en el combate de corto alcance, manejando varios tipos de armas melé. Un Blade no se rendirá hasta la muerte…

Blade Master

Un maestro de las Habilidades de Espada con la habilidad especial de reducir o cancelar el ataque del oponente.
El Moradian Hombre / El Moradian Mujer
Para ser parte de la clase Rogue en El Morad, se requiere un entrenamiento rigoroso y especializado. Se les enseña a atacar rápidamente ante los enemigos débiles tales como Priests o Mages de Karus. Sus habilidades de sigilo los ayudan a evitar detección enemiga y ser mortales de cerca con dagas o de lejos con arcos.
Set Maestro

Ranger

Un Rogue aplica técnicas de caza en sus métodos de combate. El Ranger perseguirá a su enemigo como un animal o se esconderá y se acercará al enemigo para atacar cuando menos se lo esperen.

Kasar Hood

Los Kasar Hood tienen la velocidad más rápida y nunca han sido capturados debido a su agilidad y reflejos rápidos. Los Kasar Hood usan ataques implacables para agravar a los enemigos y exponer sus debilidades.
El Moradian Hombre / El Moradian Mujer
Los Mages de El Morad son entrenados similarmente a los de Karus. Ya que las dos naciones practicaban magia previa a su separación, ellos no ceden al enfrentar a la oposición. En el año 448, El Morad invirtió en el entrenamiento y educación de los Mages realizandolos indispensables para el imperio.
Set Maestro

Mage

El Mage usa los poderes destructivos de magia vinculados a los elementos de la naturaleza. El Fuego tiene el poder más destructivo, el Hielo reduce el movimiento del enemigo y la Electricidad causa que los enemigos se desmayen temporalmente.

Arc Mage

Un Arc Mage inflige daño usando los poderes de los elementos: Fuego, Hielo y Electricidad. Este poder no sólo puede ser invocado en los enemigos si no también en el área cercana.
El Moradian Hombre / El Moradian Mujer
El Priest utiliza su gran poder para curar las enfermedades en el mundo. Sus poderes han incrementado desde la derrota de Cypher y la aparición de la raza de Orcos. Los poderes de maldición son utilizados para neutralizar enemigos mientras que la magia también podrá mejorar la habilidad de los aliados. Si hay 2 Priests en lados opuestos, es mejor pelear con precaución.
Set Maestro

Cleric

Un Cleric se especializa en curar a los heridos. Un Cleric también incrementa las habilidades de los aliados tanto como pone maldiciones a los enemigos.

Paladin

Los Paladin pueden atacar mentalmente tanto como curar. Sus habilidades son increíbles para empujar y mejorar el espíritu del guerrero, dejando a los enemigos indefensos ante la maldición de un Paladin.
Guerreros Barbarian Mutados, Portu…
Después de ser expulsados de su hogar original debido a su mutación, los Kurian crearon sus propias colonias y se unieron junto con todos los Kurian y progresaron solos.
Cuando los Kurian fueron mutados, se dieron cuenta que nunca podrían regresar a su apariencia humana que tuvieron alguna vez. Desde ese entonces, empezaron a absorber los espíritus para convertirse más fuertes y distinguirse como la verdadera raza de pelea.
Después de tiempo, estos guerreros que alguna vez fueron Barbarian absorbieron los Espíritus del árbol, en conflico con los guerreros que absorbieron otro tipo de espíritus (Fuego). No se llevaban bien tanto como el Fuego y el Agua. Tomaron la promesa de no regresar más a su hogar natal de donde fueron expulsados. Pero, debido al conflicto entre su propia raza regresaron a participar en la guerra prologanda de Karus y El morad.
Set Maestro

Burka

Un atacante implacable que no se rinde hasta la muerte. Estos guerreros infames son increíbles para los ataques melé y son expertos con varias armas.

Burka Master

Maestros con habilidades de espada que reducen o deshabilitan el poder de ataque del enemigo.